不気味の谷現象(ぶきみのたにげんしょう、英: The Uncanny Valley)とは、ロボットや他の非人間的対象に対する、人間の感情的反応に関するロボット工学上の概念である。 被験者の感情的反応は、ロボットの擬人性、本項で述べられる森の結果に対して決定
...ja.wikipedia.org/wiki/不気味の谷現象 - キャッシュ - 類似ページ 「
不気味の谷現象」というのは、ロボットや生命体以外のものに対する、人間の気持ちの変化を表したロボット工学上の概念のこと。ロボットが間や動物の動きや形に似てくるにしたがって、最初はそのロボットに対する親近感や好意を覚えるのだけれども、ある
...karapaia.livedoor.biz/archives/51262569.html - キャッシュ - 類似ページ2006年2月21日
... 女をリアルに書くと、多くの場合、「
不気味の谷」
現象になるだけなんすよ。 特に顔とか顔とか顔とか。
... 「
不気味の谷現象」をキャラに出すことなく可愛く描けているリアルデザインなので、そこは凄いんですがただ、リアルなだけだとAV
...blogpal.seesaa.net/article/13548458.html - キャッシュ - 類似ページ - 画像を報告ご報告いただきありがとうございます。 別の画像を報告不快/不適切な画像を報告してください。 キャンセル終了2009年10月14日
... 『
不気味の谷』は、1970年に日本のロボット工学者である森政弘氏によって確認された。 森氏が気付いた
現象は、人間が自分に似ているものを見せられたとき、実物との近さが高まるにつれて人間が示す親近感も高まっていくが、ほとんど実物と
...wiredvision.jp/news/200910/2009101422.html - キャッシュ - 類似ページ2010年1月27日
... これはCGキャラにつきものの「
不気味の谷」
現象としてよく説明されるが、実は、科学的な根拠はまったくないかもしれない。 「不気味の谷」は、もともと、日本のロボット工学者・森政弘氏が1970年に提唱した考え方。ロボットは人間に似れ
...www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010012701/ - キャッシュ - 類似ページ2009年10月18日
... 『
不気味の谷』は、1970年に日本のロボット工学者である森政弘氏によって確認された。 森氏が気付いた
現象は、人間が自分に似ているものを見せられたとき、実物との近さが高まるにつれて人間が示す親近感も高まっていくが、ほとんど実物と
...scienceplus2ch.blog108.fc2.com/blog-entry-684.html - キャッシュ - 類似ページ2010年1月21日
... 不気味の谷現象. ブログには何回か登場させた記憶がある「不気味の谷」という言葉。 まあ結構有名だしWikiを見てもらえばすぐに分かると思って説明は省略してきたのだが、 結構たずねられるので書いておく。 不気味の谷とはRPGや
...paltysblog.blog120.fc2.com/blog-entry-187.html - キャッシュ2009年7月21日
... タグ
不気味の谷現象 を含む動画の検索結果. 登録数:3件 … キーワード
不気味の谷 現象 を含むタグを検索. 【読込中】ニコニ広告を読み込んでいます… コメントが新しい順, コメントが古い順, 再生数が多い順, 再生数が少ない順
...www.nicovideo.jp/tag/不気味の谷現象 - キャッシュ2011年2月21日
... 「
不気味の谷現象」に、もろに引っかかると思われる日本人女性型ロボット「未夢」の動画
... このためボーカロイド「初音ミク」などは「
不気味の谷」
現象を回避するためにあえて人間の声への忠実度を下げているという説もあるそうです。
...blog.livedoor.jp/news1008102/archives/50829581.html - キャッシュ2010年7月29日
... グラフィック表現が進歩したことで、テレビゲームの分野においても課題の一つとなっている
不気味の谷現象。新作ゲームL.A. Noireで新たなモーションキャプチャー技術MotionScanを採用しているTeam Bondiは、この
不気味の谷現象を克服した
...gs.inside-games.jp/news/242/24291.html - キャッシュ